home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 36 / PC Gamer IT CD 36 2-2.iso / VIGDEMO / data1.cab / Assets / scripts / breakable.e < prev    next >
Text File  |  1998-09-21  |  3KB  |  600 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446. int Initialize(string type)
  447. {
  448.     global string gMessage;
  449.     global real gInRadius = 60.0;
  450.     global real gOutRadius = 90.0;
  451.     global int gNetwork = 0;
  452.     global int hitValue = 15;
  453.     global int gHasBrokenObject = 0;
  454.     global string gBrokenObject = "";
  455.     global int gEndSound = 27;
  456.     global int gStartSound = -1;
  457.     global real gMass = 5.0;
  458.     global int gMsgSnd = -1;
  459.     global int gState;
  460.     global int gAnimate = 0;
  461.     
  462.     Reset("dummy");
  463.     return 0;
  464.  
  465. }
  466.  
  467. int Reset(string dummy)
  468. {
  469.     
  470.     wakeupTime = -1.0;
  471.     gState = 0;
  472.     SetStyle(thisObject,0);
  473.     SetCollidableProperties(thisObject,0,0);
  474.     wakeupTime = 0.1;
  475.     return 0;
  476. }
  477.  
  478. int startsound(string soundname)
  479. {
  480.     gStartSound = GetSoundIndex(soundname);
  481.  
  482. }
  483.  
  484. int endsound(string soundname)
  485. {
  486.     gEndSound = GetSoundIndex(soundname);
  487.  
  488. }
  489.  
  490. int msgsnd(string soundname)
  491. {
  492.     gMsgSnd = GetSoundIndex(soundname);
  493. }
  494.  
  495. int brokenobject(string str)
  496. {
  497.     gHasBrokenObject = 1;
  498.     gBrokenObject = str;
  499. }
  500.  
  501. int inradius(string str)
  502. {
  503.     gInRadius = Str2Real(str);
  504. }
  505.  
  506. int network(string str)
  507. {
  508.     gNetwork = Str2Int(str);
  509. }
  510.  
  511. int outradius(string str)
  512. {
  513.     gOutRadius = Str2Real(str);
  514. }
  515.  
  516.  
  517. int damage(string str)
  518. {
  519.     hitValue = Str2Int(str);
  520.     return 0;
  521. }
  522.  
  523. int Explosion(int param)
  524. {
  525.     real time ;
  526.     time = GetTime(thisObject);
  527.  
  528.     SetStyle(thisObject,4);
  529.     PlaySound(thisObject,gEndSound);
  530.     LaunchEFX(thisObject,2,0);    
  531.     SetCollidableProperties(thisObject,0,0);
  532.     wakeupTime = time + 0.1;
  533.     gState = 1;
  534.     return 0;
  535. }
  536.  
  537. int Injure(string key, real x, real y, real z,real magnitude,real mass) 
  538. {
  539.  
  540.     
  541.     if (IsAuthoritative(thisObject) != 1)
  542.         return;
  543.  
  544.     if (IsAlive(thisObject) != 1)
  545.     {
  546.         Explosion(0);    
  547.         SendMessage(thisObject,gOutRadius,gNetwork);
  548.         SendEnglishMessage(thisObject);
  549.         PlaySound(thisObject, gMsgSnd);
  550.     }
  551.     return 0;
  552. }
  553.  
  554.  
  555. int TimedEvent(int input)
  556. {
  557.         
  558.     
  559.     if (gState == 0)
  560.     {    
  561.         if (gAnimate == 1)
  562.         {
  563.             OpenLowLevel ();
  564.             wakeupTime = -1.0;
  565.         }
  566.     }
  567.     else if (gState == 1)
  568.     {
  569.         if (gHasBrokenObject == 1)
  570.             CreateObject( gBrokenObject,"" );
  571.         Remove(thisObject);
  572.         wakeupTime = -1.0;
  573.     }
  574.     return 0;
  575. }
  576.  
  577. int start(string dummy)
  578. {
  579.     gAnimate = 1;
  580. }
  581.  
  582. int OpenLowLevel ()
  583. {
  584.     Animate(thisObject,1,"open");
  585.     AnimSetPhase(thisObject,0.0);
  586.     AnimSetDirection(thisObject,0);
  587.     PlaySound(thisObject,gStartSound);
  588.     return 0;
  589. }
  590.  
  591. int CloseLowLevel ()
  592. {
  593.     Animate(thisObject,1,"open");
  594.     AnimSetPhase(thisObject,1.0);
  595.     AnimSetDirection(thisObject,1);
  596.     PlaySound(thisObject,gEndSound);
  597.     return 0;
  598. }
  599.  
  600.